Dishonored 2 пыльный квартал черный рынок.

Смотрим вступительный ролик. Со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин прошло 15 лет. Гости со всех уголков Империи прибыли в башню Дануолла в этот день.

Прохождения написано с ориентацией в стелс-режим.

1 - Долгий день в Дануолле

Нас запирают в покоях Императрицы и позже хотят доставить в тюрьму Колдридж. Пробуем покинуть комнату через дверь. Она заперта. В таком случае открываем правое окно в комнате и перелезаем в соседнюю. Осматриваем капитана Мейхью. На последних минутах своей жизни она говорит, что нас искала капитан корабля, некая Меган Фостер.

Пора выбираться из башни. Выходим к лестнице и избавляемся от охранника. Забираем ключ от королевских покоев. Спускаемся по лестнице на этаж ниже и убираем второго охранника. Входим в тронный зал. И так, цель можно убить или оглушить. Мы прибегнем ко второму способу. Ждем пока он пойдет к выходу, следуем за ним и убираем тихо сзади. Забираем перстень. Теперь направляемся в сокровищницу, в которой и оставим нашего друга, благо там есть много воды и припасов. Открываем дверь с помощью перстня, заносим тело и не забываем запереть ее изнутри. Несмертельное устранение выполнено успешно. В сокровищнице, естественно, находим в сейфах немного золота. Забираем свое снаряжение и выходим.

Выбираемся на крышу и слезаем вниз. Падение с небольшой высоты никак не скажется на полоске здоровья. Снизу будет враг. Прыгаем на него с высоты и нажимаем , чтобы оглушить. Далее надо добраться до корабля через город. Спрыгиваем вниз, открываем люк и спускаемся на землю. По левой стороне обходим охрану. В здании по левой стороне можно найти сейф, код к которому начертан под картиной на стене. У меня был 451.

Далее по дороге укрываемся слева за стенами от врагов. За воротами заходим в паб и выходим через черный ход. Оглушаем двух стражников внизу и прыгаем с причала в воду. Плывем к кораблю. Забираемся на судно и идем говорить с капитаном. Она поможет покинуть Дануолл.

2 - Странный визит

Просыпаемся и пробуем выйти. Дверь закрыта. Оборачиваемся и наблюдаем, что в стене открылся проход. Выходим через него из каюты. По парящим островам достигаем маркера, где встречаем Чужого. После разговора можно выбрать, принимать от него метку или же выбрать путь "Без умений". С помощью способности Перенос, телепортируемся на другую платформу. Далее берем сердце и с помощью него находим первую руну.

2 - Падший дом

Осматриваем каюту, берем амулеты со стола и направляемся к выходу. На двери нас ждет подарочек от Соколова - арбалет. Выходим и берем на столике список дел. Это откроет новое необязательное задание.

На палубе у носа корабля есть люк, спустившись в который мы войдем в комнату Соколова.

Подходим к Меган Фостер и разговариваем с ней. Соколова похитил Королевский убийца. Меган следовала за ними до Аддермирского института. Надо попробовать устранить Королевского убийцу и узнать что-нибудь о Соколове.

Поднимаемся на палубу к шлюпке Меган и отправляемся на задание.

2 - На краю света

Фостер довозит нас до пристани. Теперь пойдем пешком. Идем налево по дороге и находим знак на стене, обозначающий подпольный рынок. На рынке можно приобрести боеприпасы, микстуры, различного рода улучшения и т.д.. Поднимаемся на второй этаж здания, сразу в окне замечаем девушку, которая подзывает нас. Перелезаем через окно и узнаем, что ей нужно. Она представляется Минди Бланшар и говорит, что кое-что у нее есть для нас - она поможет пробраться в Аддермирский институт. В обмен надо достать одно тело для нее. Найти его можно на форпосте смотрителей.

Выходим через дверь рядом и направляемся прямо в переулок. На повороте начинается враждебная зона. Путь преграждает световая стена - опасное охраняемое устройство, которое сожжет любого чужака до тла. Пройти ее можно разными способами. Данная стена питается за счет ветряка. Отключим ветряк - обеспечим себе свободный путь дальше. Кроме этого можно обойти стену через дома, альтернативными путями.

Перемещаемся к ветряку, забираемся наверх и дергаем за рычаг. Теперь можно безопасно пройти через стену. Идем прямо и забираемся на стену левее. Там убираем одного гвардейца и проходим около спящего охранника за ворота.

Заручиться поддержкой Минди (необязательно)

Около спящего охранника переносимся на балкон в соседнем здании. Проходим его насквозь и выходим на балкон с другой стороны. Перемещаемся на соседние здание. Войти на форпост можно тоже несколькими способами - через главную дверь, либо, забравшись по навесам, через окно сразу на нужный этаж. На нем убираем двух смотрителей и забираем у одного из них ключ от комнаты допросов. Через стекло можно увидеть нужный нам труп на стуле. Открываем допросную и забираем тело. Покидаем здание через окно, направляемся по навесам вправо. На углу здания спускаемся в подвал и встречаемся с Минди. Кладем труп в яму. Взамен получаем услугу - она обесточила рельсы. Пока напряжения нет, можно ходить по ним сколько вздумается. Это отличный путь пробраться к станции в обход охраны.


Сразу после ворот поворачиваем налево к мусорным бакам и поднимаемся на стену. Перепрыгиваем забор. Электричество на путях отключено, бежим по ним до того, как найдем поезд в Аддермирский институт. Гвардейца, стоящего рядом около багажа по необходимости можно оглушить.

3 - Добрый доктор

Прибываем на остров Аддермирского института. Тут надо разыскать старого союзника Антона Соколова. Наверняка нам сможет что-нибудь поведать о нем глава института Александрия Гипатия.

Заходим с правой стороны через главный вход. Попадаем в вестибюль и по левой стороне обходим врагов. Телепортируемся на стенку впереди и около стены света перебираемся к баку с ворванью, чтобы отключить подачу тока. Ждем, пока внимание парня в красном будет отвлечено и проходим за стену. Изучаем карту института. Согласно ей, кабинет доктора Гапатии находится на четвертом этаже. Заходим в лифт и выбираем нужную цифру. В лифте по приезду на этаж, прячемся с левой стороны, чтобы избежать лишнего внимания стражи. Слушаем диалог, после чего вырубаем одного из оставшихся стражников.

Заходим в кабинет и на столе забираем ключ доктора Гипатии. Спускаемся на третий этаж и заходим в отделение для выздоравливающих, воспользовавшись ключом. Проходим через зал с трупными осами, в этом может помочь перенос. В следующем помещении находим Александрию Гипатию и говорим с ней. Вести о Соколове все-таки имеются, несмотря на некоторые странности в поведении, его забрал к себе Кирин Джиндош.

Идем обыскивать палаты для выздоравливающих. На одной из коек находим Васко. Он ведает нам, что Королевский убийца - доктор Гипатия. Она не в себе, но сыворотка изменила ее разум. Васко говорит, что ее можно спасти. В его сейфе в клинике есть все необходимое для создания противоядия. На последней минуте жизни он говорит код от сейфа.
Возвращаемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем в левую дверь. Убираем двух охранников. Открываем дверь и находим в комнате слева сейф. Используем код 551 на сейфе. Забираем дневник Васко и направляемся в комнату напротив за шприцом. После чего идем в комнату с трупными осами и набираем кровь с зараженного тела. Возвращаемся в лабораторию и создаем противоядие. Включаем горелку и ждем, пока жидкость польется в тару. Набираем в шприц и идем к доктору. Телепортируемся к ней за спину и колем противоядие . Доктор возвращается в свой привычный облик.

Возвращаемся в вестибюль к лифту и выходим на задний двор. Обходим стражников, продвигаемся к вышке. Убираем еще двоих около вышки и вынимаем бак с ворванью. Теперь Меган Фостер может подплыть ближе, чтобы эвакуировать нас с острова.

4 - Падший дом

Как выяснилось, Соколова схватил еще один изобретатель по имени Кирин Джиндош. Он вооружил Карнаку механическими воинами, которые не хуже лучших карнакских бойцов.

Просыпаемся в своей каюте. Встречаемся с Меган Фостер. Она советует поговорить с Гипатией, которая решила пожить немного на корабле.

Идем к Меган у шлюпки и отправляемся на вызволение Соколова из лап ученого Кирина Джиндоша.

4 - Механический особняк

Проход к особняку Джиндоша охраняется солдатами и попасть туда можно на экипаже. Но проход к экипажу перекрыт световой стеной.

Выбираемся из канализации и телепортируемся наверх к городу. По балконам домов справа переходим ближе к рельсам.

Теперь отправляемся к световой стене. Переносимся на козырек рядом с панелью перенастройки и ждем, пока рядом стоящий солдат отойдет к ограждению, чтобы его можно было оглушить. Делаем это и перенастраиваем панель. Теперь можно пройти внутрь, не боясь, что нас ударит смертельным зарядом.

Иначе же можно пройти дальше световой стены и обойти ее между двумя домами. Сзади станции, где расположена световая стена, забираемся на состав и перемещаемся на крышу. Через окна наверху, попадаем сразу на крышу состава, который отвезет нас в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку Джиндоша будут закрыты. Чтобы проехать дальше нужен специальный код. Есть и другой путь, проникнуть на территорию особняка, перемещаясь с помощью переноса по маленьким островкам. Но для этого нужно отключить световую стену около здания или пойти путем в переулке, но для этого понадобиться ключ от ворот, который находится у опытного бойца на последнем этаже здания.


После чего садимся в кибитку и подъезжаем прямо к особняку цели. Путь внутрь самого особняка один - через главный вход.
В вестибюле включаем аудиограф, чтобы ознакомится с "техникой безопасности". Входим в главный зал и дергаем за рычаг конфигурации. Хотя можно и не дёргать за него а просто сломать окно сверху и залезть. Сразу же бежим в перед и ждем, когда будет доступна дверь посередине от двух лестниц. Входим в нее. Открываем следующую дверь и перелезаем в окно слева. За стенами есть свободное пространство. Идем прямо, примерно в направлении параллельно коридору из которого попали за стену. Обходим вокруг и на бильярдном столе переносимся наверх. Идем направо, обходя вокруг зал с зарядным столбом. Открываем одно из трех окон и устраняем с помощью усыпляющего дротика женщину-гвардейца. Затем вторым выстрелом мужчину. Удобнее будет, если поразить его раньше, чем он заметит тело. Иначе дополнительной преградой будет часовой солдат. В комнате поворачиваем направо к покоям Кирина. Стараемся не шуметь, внутри стоит часовой солдат. Через комнату можно сразу попасть к Джиндошу, дернув рычаг конфигурации, но от этого может "проснуться" часовой солдат, т.к. они очень хорошо слышат, но не видят. Проходим мимо спальни дальше и наблюдаем потрясающий вид на Карнаку. Перемещаемся к люку у основания башни и заходим в лифт.

Поднимаемся сразу на последний этаж "Кабинет". Опять же, игра предлагает выбор: убить или найти другой более безопасный способ устранения. Т.к. мы проходим в скрытном режиме, попробуем найти что-нибудь интересное. Его охраняют два часовых солдата. Выманиваем одного к лифту и устраняем. Сначала сзади прыгаем на него и сносим голову, затем второй добивающий удар. Такое устранение не будет считаться убийством в статистике. Потом убираем второго. Телепортируемся за спину Джиндошу и оглушаем или стреляем усыпляющим дротиком. Спускаемся к лабе. Там есть две платформы с настройками. На одном выбираем Анатомический стенд и на втором Оптический стенд. Садим Джиндоша на электрошоковую машину в кресло. Запускаем ее. Она резко ухудшает память и мышление. После заряда тока можно считать его нейтрализованным.

Теперь осталось найти Соколова. Джиндош проговаривается, где его держат - в зале апробации. Идем к лифту и спускаемся в зал апробации, нажав соответствующую кнопку. Выходим и идем по коридору. Отключаем световую стену. Осторожно, т.к. там ходит стражник и она обязательно заметит, что стена отключена. Оглушаем е сзади и выходим к залу. Подбираемся ко входу и тянем рычаг конфигурации. Это комнаты-головоломки. Внутри ходит часовой солдат. Становимся на кнопку на полу и как только стены опустятся телепортируемся в комнату влево. Затем прямо и ломаем доски на полу, которые закрывают кнопку. Становимся и ждем, пока стены начнут опускаться, сразу наводимся переносом вверх и перемещаемся в комнату с Соколовым. Забираем его и выходим таким же образом.

Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на трубу на стене. Проходим по ней к лифту. Перемещаемся к люку сверху лифта, открываем и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку верхнего доступного этажа и поднимаемся в комнату, где убирали двух стражей у входа в комнату Кирина Джиндоша. Выходим через окна и за стенами пробираемся назад к окнам. Оставляем там Соколова и перебравшись через окно идем к двери, к которой мы бежали в самом начале уровня, когда первый раз меняли конфигурацию. Около нее тянем рычаг конфигурации и возвращаемся за стены, подбираем Соколова и идем по пути, перпендикулярному коридору и которого попали за окна. Там прыгаем через одни опущенные стены и дергаем следующий рычаг. Пока платформа пола опускается, залезаем на нее и телепортируемся наверх в главный зал поближе к выходу. Следующим движением телепортируемся уже к двери из особняка и покидаем его, чтобы нас не успели заметить механические воины.

Выбираем "Отправится в Нижнюю Авенту" и едем на станцию. Осталось вернуться к шлюпке Фостер и убраться отсюда. Забираем с экипажа Соколова и переносимся на крышу станции. С левой стороны спускаемся на козырек и обходным путем слева пробираемся к балконам на здании. Спускаемся вниз к канализации и кладем Соколова в шлюпку.

5 - Еще один странный визит

Опять просыпаемся в каюте со странным чувством. Выходим из каюты. Снова Бездна, но теперь она другая. В этот раз нас вызвала сюда Делайла. Идем по бездне и заглядываем в прошлое через живые картины. Временами будет появляться Делайла и сама рассказывать о детстве. После этого появится портал с выходом из Бездны.

5 - Падший дом

Просыпаемся и видим душу Джессамины. Выходим из своей каюты и направляемся обсудить дальнейшие планы с Соколовым и Фостер. В плену художник узнал, что одной из соратниц Делайлы является Брианна Эшворт. Ее следует устранить.

Отправляемся к шлюпке с Меган, чтобы перейти к следующему заданию.

5 - Королевская кунсткамера

Вход в кунсткамеру охраняется солдатами. Меган советует сначала наведаться к смотрителю Бирну. Он тайно наблюдает за Эшворт из тайного форпоста.

Выяснить, что знает наместник Бирн (необязательно)
Около лестницы поднимаемся наверх и проникаем в здание прямо, на балкон. С него еще выше на крышу и затем на следующий балкон. На крыше будет три стражника. Двоих у ограждения убираем. Одного можно устранить отравленным дротиком, на второго прыгнуть сверху и оглушить в падении. Третий стоит отдельно, поэтому телепортируемся к нему сзади и также оглушаем. На крыше есть открытое окно, внизу спит смотритель, поэтому переносимся и оглушаем его. Это можно сделать усыпляющим дротиком, либо запустить нужный нам аудиограф и когда смотритель проснется, перенестись ему за спину и оглушить. Прослушав запись, становится понятно, что наместник Бирн подозревает, что Эшворт лезет в дела ордена Оракулов.

Выбираемся обратно на крышу и идем за световую стену. Около световой стены переносимся направо на пост охраны, с него дальше между домами по трубам и крышам пробираемся к красному зданию. На крыше заходим в дверь, спускаемся по лестнице на этаж ниже и заходим в другое помещение. В нем выбираемся на балкон. Переходим по балкону на другое здание - напротив, заходим в открытую комнату, через нее выходим на балкон на другой стороне. Там будет повалена дверь на ограждение. Забираемся на него и телепортируемся на вышку с прожектором. Обесточиваем ее и спускаемся вниз. Проследив, куда ведут провода от световой стены, отключаем ее и проходим через главный вход на территорию кунсткамеры. Сразу после световой стены поворачиваем налево и в конце забираемся на уступ на здании. Проходим по нему к главному засаду и находим открытое окно справа. По балконам и люстрам выбираемся на крышу. На ней можно заметить внутренний дворик внизу, на уровне второго этажа открытое окно. Телепортируемся на трубу около него и залезаем внутрь. Мы проникли внутрь кунсткамеры. Осталось найти Брианну.

Идем искать старые линзы. Забираемся на этаж выше и проходим по коридору к окну, через которое телепортируемся на крышу. Там залезаем в следующее окно помещения, где находятся старые линзы для оракула. Кабинет Брианны и сама она, собственно, находится этажом ниже. Возвращаемся к Оракулу и устанавливаем старые линзы. После чего запускаем машину и смотрим как Брианну покидают силы. Объект устранен.


Осталось обыскать ее кабинет. На столе забираем бумагу, в которой горничная говорит, что убрала старые аудиограммы в архив подвала. Идем к лифту в конце зала и ломаем доски на лестнице в подвал. Внизу отодвигаем шкаф у стены и находим тайный проход в помещение с аудиограммой. Слушаем и выходим через серую дверь, канализациями покидаем кунсткамеру. Выйдем мы около места, где отключали сторожевую вышку. Таким же способом возвращаемся к шлюпке Меган Фостер, каким и проходили в кунсткамеру.

6 - Падший дом

Просыпаемся и идем обсуждать планы с союзниками. Меган ушла в город, поэтому инструктаж будет давать Соколов. В пыльном квартале, через который нам придется пробираться, чтобы попасть в особняк Арамиса Стилтона, враждуют две фракции - Стенатели во главе с Паоло и смотрители под руководством Бирна. Оба они хотят уничтожить друг друга. Каждый из них незамедлительно нападет на нас на своей территории, но если мы принесем кому-нибудь из них тело его врага, то они несомненно примут нас как родного.

Отправляемся к шлюпке и выходим, на этот раз уже с Антоном Соколовым, на задание.

6 - Пыльный квартал

Арамис Стилтон хранит важные тайны Делайлы. Возможно, мы наконец узнаем, как победить ее. Его поместье заперто на хитроумный замок Джиндоша, который едва ли можно вскрыть. Направляемся к Меган Фостер, которая придумала как попасть внутрь.

Выходим из канализации к входу в Пыльный квартал. Прячась за баком, перемещаемся в здание слева. По лестнице поднимаемся на крышу. Кроме того, если обернуться на стену, то можно заметить окно - другой путь на крышу. На крыше будет два стражника. Дожидаемся бури, которая немного поможет нам быть незаметнее. Убираем двоих ребят и отключаем ветряк. С крыши прыгаем на офицера в красном, смягчая тем самым себе падение. Слева подбираемся к световой стене, которая уже обесточена. Телепортируемся мимо стражника за нее. Встречаемся в здании с Меган.

Если мы уберем одного из лидеров враждующих сторон, либо Паоло, либо Бирна, то их враги помогут нам попасть в особняк Арамиса Стиллтона. Выходим из здания. Тут находятся ничейные земли. Далее идет разделение на подконтрольные районы. Подходим к воротам в особняк. Справа забираем загадку Джиндоша. Она генерируется каждую кампанию и найти на нее ответ в Google нельзя. Поэтому придется разгадывать самому. Или же обратится к лидерам группировок.

Добираемся до входа на территорию смотрителей. Слева забираемся на крышу и телепортируемся на балкон. С него на рядом стоящий фонарь, затем на стойку и деревянные леса у здания завершат наше путешествие в поисках верховного смотрителя. Забираемся на окно сверху. Открываем его и попадаем сразу в кабинет Бирна. Поджидаем момента, когда верховный смотритель останется наедине или вне зоны видимости остальных смотрителей, душим его и забираем с собой. Выходим через то же окно и направляемся к Паоло. Он взамен за тело Бирна, дает нам разгадку к замку в двери в особняк Стилтона. Теперь направляемся уже по земле, ничего не боясь, к замку Джиндоша. Настраиваем комбинацию из фамилий леди и предметов в соответствии с подсказкой Паоло.

7 - Трещина в мироздании

Около трех лет назад в особняке Арамиса Стилтона провели магический ритуал, связанный с Делайлой Копперспун. Надо узнать побольше о секретах Делайлы. В поместье Стилтона мы не можем использовать свои сверх силы, оно вытягивает духовную энергию.

Входим в здание через главные двери. Внутри можно будет услышать чьи-то голоса. Это Стилтон. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Чуть пройдя уже поворачиваем направо, и идем по коридору прямо до спальни Стилтона. В полу будет дыра, через которую прыгаем вниз, около рояля находим Стилтона. Пытаемся заговорить с ним. В этот момент появляется Чужой и говорит, что Стилтон застрял во времени. Сейчас он находится, как три года назад в том вечере. Чужой дает нам прибор - своего рода машину времени, которая возвращает нас в прошлое.

Нажимаем [F], чтобы открыть зеркала и посмотреть, что было в прошлом в данный момент. За дверь находится стража. Слушаем их разговор и ждем, пока они покинут место. Нажимаем [ПКМ], чтобы совершить переход во времени. На двери с наружной стороны висит записка, где его искать. Говорится, что код от кабинета находится у него при себе, а сам Стилтон сейчас находится на заднем дворе. Выходим в вестибюль, включив настоящее время. Справа от главной лестницы есть дверь. Подходим к ней и возвращаемся в прошлое. На двери будет записка. В ней указано, что доступ к помещениям ограничен в связи с приездом герцога. Ключ находится у капитана, который сейчас в столовой. Чтобы пройти в почти любое помещение особняка, понадобиться универсальный ключ. Возвращаемся опять в настоящее и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Оказавшись наверху, идем в дверь справа. Чтобы пройти в нее, опять возвращаемся с помощью компаса в прошлое. Проходим за ней по коридору до конца. За ограждением на первом этаже можно заметить столовую. Опять возвращаемся в настоящее и прыгаем на первый этаж. Залезаем под стол и с помощью зеркал находим на стуле лежащий ключ. Переходим в прошлое, забираем ключ и проходим дальше под столом ближе к окнам. Когда рядом не будет "ходячих ног", вылезаем из-под стола и быстро возвращаемся в настоящий разрушенный особняк.


Разворачиваемся на 180 и проходим в проем, поворачиваем направо и находим открытую дверь хранилища. Там есть скрытый проход, но его преграждает статуя. Переносимся в прошлое время, статуя уже расположена в другом месте. Бьем по красной части подъемника и статуя упадет. Теперь возвращаемся в настоящее и он уже будет лежать на этом месте, где упал. Проходим через дыру в стене и доходим до двери, которую открываем универсальным ключом. За ней поворачиваем за углом налево и забираемся в шахту лифта. С помощью компаса отправляемся в прошлое и поднимаемся на лифте на второй этаж. Выходим из него через люк шахты и идем налево. Опять меняем время, чтобы не попасться на глаза охране. В настоящем времени будет мешать один плакальщик, который будет бродить около гнезда трупных ос. Лучше его оглушить сзади и избавить себя от проблем с обнаружением, когда мы будем путешествовать во времени. Избавится от охраны у двери выхода на задний двор довольно просто. В прошлом времени отвлекаем их ударом меча о стену и переходим в настоящее. Ждем когда они разделяться и по одному оглушаем, переходя в прошлое.

Залезаем на ограду и осматриваемся. Переходим в настоящее время и усыпляем дротиками двух бродячих собак. Идем к беседке. Прыгаем сзади нее на деревянную конструкцию с трупными осами и меняем время. Ждем момента, когда Стилтон отвернется, прыгаем в беседку устраняем удушающим приемом Арамиса и забираем код. Сразу же меняем время на настоящее. С правой стороны около конструкций возвращаемся в здание. Поднимаемся наверх к кабинету, не боясь обнаружения горничной и прочих людей. Меняем время, убедившись, что в прошлом никого поблизости нет и вводим код на панели. Входим в кабинет и наблюдаем за действиями герцога Абеле и его союзниками. В этом месте наблюдаются какие-то помехи, тут пересекается сразу два времени. Прослушав разговор, переходим в другое помещение, где произойдет спиритический сеанс.

Теперь душа Делайлы помещена в специальное хранилище, которое будет охранять Лука Абеле. Она стала бессмертной.
Следуем к выходу из особняка Стилтона. На выходе мы попадаем в Бездну. Пройдясь немного по островам и послушав Чужого, нас снова возвращает через портал в настоящее. Чтобы устранить Делайлу надо уничтожить ее душу, которую она прячем в специальном месте.

8 - Падший дом

Просыпаемся и опять наблюдаем перед собой облик Джессамины. Выбираемся на палубу через открытый люк. Разговариваем с союзниками, к которым уже присоединился сам Арамис Стилтон. Он говорит, что пробраться в здание, где расположился Лука Абеле будет нетрудно, кроме этого в кладовке спрятан ход в герцогскую сокровищницу. Если он и хранит что-то ценное, то только там, скорее всего душа Делайны спрятана там. Садимся в шлюпку с Меган Фостер.

8 - Большой дворец

У герцога Луки Абеле есть двойник. Он нужен для того, чтобы запутать убийцу. Дело в том, что двойник имеет пристрастие к курению - способ распознать истинного герцога.


У причала поднимаемся по лестнице. Идем между домами. Входим в враждебную зону. Прямо поднимаемся по небольшой лестнице и забираемся на металлическую площадку вокруг дерева. Аккуратно перемещаемся на балкон соседнего здания, избегая прожектора охранной вышки. Через комнаты внутри выходим к другому балкону. Переносимся на вышку и отключаем подачу тока, достав бак с ворванью. Минуя вышку телепортируемся на балкон, где обитают трупные осы. Если уничтожать их улья, то шанс быть укушенным гораздо снижается. Ломаем доски на двери и залезаем к лестничной клетке. Поднимаемся по лестнице вверх и выходим на крышу. Пробраться можно также и через окно в стене или через окно на крыше. Избавляемся от двух стражников любым способом. Я одного пристрелил отравленным дротиком, на второго напрыгнул сверху, оглушив. Дергаем за рычаг, отключаем ветряк, подающий ток к световой стене. Рядом находится подпольная лавка, где можно купить одну бумагу, благодаря которой для нас обесточат рельсы. По ним можно добраться прямо до дворца. Пробираемся ко входу в Большой дворец.


Телепортируемся на рельсы и по ним достигаем дворца Абеле. Подслушав неподалеку разговор двоих, узнаем, что ключ от сокровищницы герцог держит при себе. Телепортируемся на высокие фонари, по ним переходим на крышу дворца. На ней находим окно, ведущее в лифтовую шахту. Спускаемся туда, вызываем лифт и едем на этаж покоев герцога. Залезаем в люк, чтобы не быть замеченным в неподходящий момент и находим Луку или его двойника. Вспоминаем, что двойник курит. Наблюдаем за данной целью. В моем случае он не курил. Поэтому этот парень и есть настоящий герцог Абеле. Что ж, теперь надо найти двойника.


Найти его можно слева от полусферического купола, на треугольной в плане площадке. Там стоит разрядный столб, поэтому для начала отключим его. Следуем по проводам и находим около лестницы, ведущей вниз щиток. Изымаем бак с ворванью т поднимаемся наверх. Телепортируемся на деревянную крышу и идем в самый конец к острому углу треугольной крыше. Наблюдаем за ним. Он просит оставить охрану его наедине с собой. Отличный момент поговорить с двойником. Отравляем дротиком собаку рядом и подходим к нему на разговор. Выбираем вариант с двойником. Мы можем свергнуть герцога, не убивая его, пойти по мирному пути, но для этого нужна помощь двойника. План состоит в том, чтобы убедить всех, что двойник и есть настоящий герцог, а мол герцог Лука Абеле самозванец. Таким образом править будет двойник. Из него выйдет более хороший правитель. Двойник выучи роль герцога до совершенства. Но средством распознавания является медальон, который носит настоящий герцог.

Снова пробираемся в покои Луки Абеле. Оглушаем его, забираем ключ от сокровищницы. Берем тело и относим на кровать. Смотрим кат-сцену, где настоящего герцога уводит стража. Луку Абеле можно считать устраненным.

Осталось найти душу Делайлы. В покоях выходим к лестнице, которая ведет вниз. Спускаемся в подвал на самый низ. Там бродят два стражника, устраняем их и около стены находим кнопку на полке. Нажимаем и дверь открывается. Ключом открывает дверь хранилища. Внутри охраняет все это дело часовой солдат. Можно его проигнорировать и быстро переместится к изваянию Делайлы и сразу взаимодействовать. После этого механический воин автоматически уничтожится. Поднимаемся по лестнице на уровень выше и подходим к черной двери. Нажимаем кнопку и ждем ее открытия. Заходим и сразу справа отрубаем электричество у разрядного столба. Спускаемся вниз к воде и идем к Меган Фостер. Ждем прибытия шлюпки и покидаем Большой дворец.

9 - Падший дом

Просыпаемся и идем на встречу с Соколовым и Фостер, чтобы обсудить возвращение в Дануолл. Сначала разговариваем с Соколовым, затем обращаемся на палубе к Меган. Она признается, что на самом деле ее зовут не Меган, а Билли Лерк. 15 лет назад она была в банде. Главарем был Дауд. Она помогла ему убить императрицу Джессамину. Берем шлюпку и отправляемся в Дануолл.

Игроки полюбили первый Dishonored не только за интересный сюжет, массу оригинальных способностей у главного героя и разнообразный геймплей, но и за крайне интересные побочные задания, называемые «особыми действиями» и дававшие пользователям возможность еще сильнее проникнуться невероятной атмосферой игры. Их выполнение зачастую давало плюсик в карму и помогало в прокачке главного героя.

В Dishonored 2 тоже имеются дополнительные задания, причем их стало гораздо больше, чем в предыдущей части, ведь игровой мир значительно расширился, а значит, появилось немало новых NPC, готовых порадовать игроков второстепенными миссиями, за выполнение которых можно получить золотишко и опыт.

Некоторые из представленных второстепенных квестов напрямую связаны с основным сюжетом, а другие вообще никак к нему не относятся. Естественно, их выполнение полностью зависит от вас и ваших желаний. Часть игроков наверняка решат на них «забить» и сосредоточат все свое внимание на сюжетных миссиях. Однако мы все же советуем вам так не делать, ведь прохождение побочных миссий помогает в развитии навыков и очищает карму (в некоторых случаях).

Добавим также, что дополнительные задания могут различаться в зависимости от того, кого именно вы выберите в качестве главного героя – Эмили или Корво. Вот вам еще один повод пройти игру как минимум дважды.

Для получения того или иного побочного квеста следует поболтать с определенным персонажем. Зачастую ими являются различные преступники или отчаявшиеся люди, располагающие ценной информацией. На выполнение этих заданий уходит совсем немного времени, поэтому не поленитесь выполнить их.

Минди Бланшар (Mindy Blanchard)

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.

Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».

Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.

Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.

Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».

Ограбление подпольной лавки – 1

  • Миссия: На краю света
  • Расположение: черный рынок

Свою первую лавку, принадлежащую черному рынку, вы сможете ограбить уже на начальном этапе прохождения. Вам предстоит отыскать ключ к нужной дверце. Для этого проберитесь в окошко, находящееся возле сооружения, благодаря которому вы ранее добрались к Минди Бланшар, чтобы оказаться в доме, который заражен кровомухами.

Поднимитесь на верхний этаж, где стоит рояль, и пройдите через отверстие, расположенное прямо над шкафом. В итоге вы попадете на лесенку, ведущую на последний уровень здания. Там вы столкнетесь не только с трупными осами, но и стражем гнезд (весьма опасный противник).

Расправьтесь со всеми противниками и в одном из помещений отыщите аквариум. Разбейте его и возьмите ключик, открывающий дверь в подпольную лавку. Вернитесь к месту, в котором вы ранее нашли Минди, и отоприте закрытую дверь. Разберитесь с торговцем и возьмите из магазина все нужные вам вещи. После выполнения квеста откроется ачивка «Борьба с черным рынком».

Королевский убийца

  • Миссия: Добрый доктор
  • Расположение: лаборатория Аддермирского института

Оказавшись на острове, идем вслед маркерам дополнительных миссий, пока не попадем в лабораторию Аддермирского института. Там беседуем с Гипатей и осматриваем палату для больных, находящуюся в другой стороне комнаты.

Общаемся с пациентом, а затем наблюдаем за нападением королевского убийцы. Следует решить эту проблему мирным способом (это и является целью побочного квеста). Для этого идем в кабинет Васко, который расположен на втором этаже здания. Открываем сейф, забираем дневник и создаем антидот по полученной инструкции.

Возвращаемся в предыдущее помещение, подходим к королевскому убийце как можно ближе (к сожалению, усыпляющий дротик в этом случае не поможет) и вводим ему приготовленный ранее антидот.

После завершения задания беседуем с Гипатией, которая будет находиться на судне «Падший дом». Выполнив это задание, вы получите ачивку «Противоядие».

Ограбление подпольной лавки - 2

  • Миссия: Механический особняк
  • Расположение: черный рынок

Данное задание не будет отображено в вашем журнале, но вам в любом случае выдадут награду за ее прохождение. Итак, первым делом стоит пойти к подпольной лавке, которая будут отмечена у вас в дневнике в виде необязательной миссии.

Покупаем в магазине все нужные апгрейды (после кражи приобрести их вам уже не удастся), а затем даем бездомному, находящемуся рядом с лавкой, пять монеток. За оказанную помощь он расскажет, что некто желает ограбить черный рынок, подорвав одну из стенок.

Пробираемся к грабителям, забравшись на балкон близлежащего здания и спустившись в подвал. Ликвидируем всех преступников и забираем со стола ключик, с помощью которого можно открыть короткую дорогу из логова воров.

Для взрыва стены нам потребуется бак, наполненный ворванью. Найти его можно на экипажной станции, расположенной возле подпольной лавки. Затем устраняем всех охранников, патрулирующих местность возле черного рынка, и вырубаем стену света. Через крыши попадаем на станцию.

Берем бак и относим его к нужной стенке в подвале. Далее стреляем в него, открывая тем самым путь в лавку. Забираем все, что к полу не прикручено, включая ключ от магазина. После выполнения этой миссии откроется трофей «Борьба с черным рынком».

Помощь торговцу

  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого задания нужно будет украсть уникальный предмет под названием прототип Роузберроу, который хранится в королевской кунсткамере. Эту миссию выдает продавец, работающий на черный рынок.

Первым делом стоит пойти к помощнику вышеуказанного лавочника. Нужные апартаменты расположены в здании, стоящем напротив кунсткамеры. Пройдите в гостиную и осмотрите стол. Вам удастся отыскать записки, где говорится о прототипе Роузберроу. Направляйтесь в кунсткамеру через уступ на балконе.

Прототип лежит в комнате, которая огорожена с 3-х сторон. Она находится в главном зале на втором этаже. Если попробовать просто взять этот предмет, то тут же включится сигнализация. Впрочем, это необязательно провал, так как убежать от стражи удастся даже в этой ситуации. Однако мы все же советуем вам не доводить все до крайности и заранее вырубить охранную систему, находящуюся справа от прототипа (используйте монтажный инструмент).

Теперь можно забрать устройство и отнести его хозяину лавки. За прохождение этого квеста вы получите несколько уникальных апгрейдов для своего арбалета, которые будут весьма полезны на поздних этапах игры.

Ограбление подпольной лавки – 3

  • Миссия: Королевская кунсткамера
  • Расположение: черный рынок

Для выполнения этого второстепенного квеста нужно совершить набег на очередную лавку, занимающуюся незаконной деятельностью. Вы можете заняться этим делом в любое время, но мы все же рекомендуем вам для начала пройти предыдущее задание.

Если вы уже обладаете ключиком от черного рынка, то вам нужно лишь открыть дверцы магазина, оглушить владельца лавки и забрать себе все предметы. В ином случае следует отыскать решетку, находящуюся справа от магазинчика и сбить с нее запор. Затем следует взять с пола вентиль, который лежит прямо напротив торгового лотка.

Далее отнесите вентиль к входу в канализационную систему и поднимите ворота. Затем взберитесь по цепи в верхнюю комнату, разберитесь с продавцом и заберите все нужные вам вещи. Опять же вам выдадут достижение «Борьба с черным рынком».

Загадка Джиндоша

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона

Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.

Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.

Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.

Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный интернет-портал и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.

За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.

Ограбление подпольной лавки – 4

  • Миссия: Пыльный квартал
  • Расположение: черный рынок

Вам предстоит вновь обчистить торговую лавку, промышляющую не совсем легальным бизнесом. Для этого доходим до площади, где стоит большая статуя (неподалеку от замка Джиндоша), и идем через дыру в деревянном ограждении.

Идем вперед рядом с сооружением, расположенным справа, и находим что-то вроде местного рынка. Нужная нам торговая лавка находится в небольшом зеленом здании с правой стороны улицы. Покупаем там все нужные нам вещи, так как после грабежа затовариваться здесь мы больше не сможем.

Дверца лавки закрыта при помощи числового кода. Для получения комбинации обходим сооружение и при помощи арбалета сбиваем доску, которая блокирует дверь в апартаменты над магазином. Подбираем фото свадьбы, лежащее рядом с печатной машинкой, для получения подсказки. Подходим к календарю, находящемуся в коридоре. Обведенная дата в строчке Hearts является первой цифрой в коде, а в строке Rain – оставшиеся две цифры.

Взламываем дверцу в магазин при помощи найденной комбинации, расправляемся с продавцом и забираем все, что к полу не прикручено. За выполнение этого квеста дается трофей «Борьба с черным рынком» (если вы его еще не открыли).

Ограбление подпольной лавки – 5

  • Миссия: Большой дворец
  • Расположение: черный рынок

Попасть в место, где находится лавка черного рынка можно двумя путями: пройдя по небольшому дворику, находящемуся сзади рыночной площади, или с основного входа. В последнем варианте вам придется сразиться с группой стенателей (впрочем, рано или поздно вы все равно столкнетесь с ними), а в первом – отыскать код к воротам, который лежит в мастерской, где производятся сейфы.

Войти в магазин можно только с помощью пароля. Узнать его можно путем прослушивания одной занимательной аудиозаписи. Попав в задний двор, обворуйте посыльную, стоящую неподалеку. Вы найдете у нее ключик от лодки, расположенной на пути к черному рынку. Откройте закрытую дверь и используйте аудиограф.

Теперь можно вернуться к заднему входу лавки и открыть его. Оглушите торговца и заберите все нужные вам вещи. В итоге вам дадут трофей «Борьба с черным рынком».

Примечание: если вы замешкаетесь, то стражники конфискуют вещи в лодке и переместят все на второй этаж дома, на крыше которого расположен ветряк. В этом случае придется пробраться в помещение, где дежурят охранники (используйте балкон), вырубить стражников и активировать аудиозапись. После этого можно будет открыть дверь в подпольную лавку.

Ограбление подпольной лавки – 6

  • Миссия: Смерть императрице
  • Расположение: черный рынок

В данном задании мы снова попадем в Дануолл. Лавка черного рынка расположена рядом с тем местом, где стартует миссия – в здании с вывеской, сделанной в форме якоря, на втором этаже. Для открытия двери в магазин понадобится специальный ключик.

Доходим до сооружения, где выпускается газета Dunwall Courier. Слева от входа в него расположена аллея. Проходим через завал и поворачиваем налево. Разбиваем несколько бутылок, стоящих на полках и отыскиваем «стандартный ключ». С помощью него можно открыть вход в комнату, находящуюся под нужной нам лавкой.

Отпираем дверцу и пробираемся в подпольную лавку через верхнюю дырку. Оглушаем торгаша и забираем у него все вещи. Если вы ранее не ограбили ни одной лавки, то откроете ачивку «Борьба с черным рынком».

Побочные (дополнительные) задания - это уникальные необязательные миссии, которые в представляют собой небольшие поручения. И самое главное отличие этих заданий, в Dishonored 2, от остальных дополнительных заданий в других играх заключается в том, что в качестве награды вы будете получать не просто новые очки опыта или какую-нибудь другую материальную награду, а, к примеру, будете открыть прежде недоступные районы города, открывать новые способы пробраться к своей цели и многое другое.

Помимо этого, чтобы получить то или иное задание, необходимо ещё и поговорить с каким-нибудь определённым персонажем. Как правило, такими персонажами будут либо разного рода преступники, либо банально отчаянные люди, обладающие самыми разными ценными сведениями. Что касается «поручений» (заданий), то их нельзя даже назвать продолжительными, потому что обычно прохождение длится недолго, а потраченное время стоит того.

«Минди Бланшар» (Mindy Blanchard)

. «На краю света».

Квест можно будет взять на диванчике, который расположен неподалёку от чёрного рынка.

Первым делом вам необходимо поговорить с Минди Бланшар (именно она попросит оказать ей услугу, в обмен на которую появится возможность пробраться внутрь «Аддермирского института»). Всё, что потребуется сейчас сделать - это похитить труп из форпоста смотрителей, после чего перетащить его в подвал офиса одного местного «зубодёра». Теперь давай по порядку.

Отправляйтесь к «Площади канала», где внимательно нужно будет осмотреться и найти огромное угловое задание, которое будет вдобавок ко всему украшено флагами красного цвета - именно это и будет тот самый форпост смотрителей. Ключевая цель (труп) находится в помещении для допросов, которое в свою очередь расположено на четвёртом этаже. Так что пробраться внутрь проще всего можно будет при помощи прокаченной способности «Перенос» (он же «Blink») - при помощи этого умения вы сможете попасть прямиком по фасаду здания внутрь.

Форпост, в свою очередь, будет охранять всего лишь парочка смотрителей, поэтому они вас даже не смогут заметить, если будете подниматься по центральной лестнице. Однако стоит отметить, что в смежной комнате с «пыточной» (комната для допросов) будет стоять охранник. Рекомендую избавиться от него любым удобным способом, после чего забрать у него ключик.

Как только устраните охранника и заберёте ключ, открывайте двери неподалёку и забирайте вместе с собой труп. Спуститься обратно на землю можно будет благодаря удачно расположенным балкончикам и навесам. Пункт назначения будет расположен прямиком за углом. Скинуть труп нужно будет в яму. После этого остаётся поговорить с Минди и задание будет успешно завершено.

За успешное прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Патологический вор» и ещё один дополнительный способ пробраться в «Аддермирский институт».

«Ограбление подпольной лавки» (Первое ограбление)

. «На краю света»

Квест можно будет взять на чёрном рынке.

Первое ограбление в Dishonored 2 можно будет совершить ещё в самом начале прохождения игры. Для этого сначала нужно будет отыскать ключик от соответствующей двери. Картинки, прикреплённые к этому прохождению, помогут вам разобраться более подробно.

После того, как ключ будет найден, забирайтесь в окно около здания, через которое ранее вы пробрались к Минди Бланшар для того, чтобы попасть в дом, который был инфицирован трупными осами (не забывайте для начала очистить дом от насекомых).

Далее поднимайтесь на тот этаж, где стоит рояль, после чего пролезайте через маленькое отверстие над шкафчиком рядом (опять-таки отыскать нужное место вам поможет скриншот, прикреплённый к прохождению). В любом случае, пробравшись через эту дыру, герой окажется на лестнице, которая ведёт на этаж выше. Постарайтесь тут быть предельно осторожными, потому что в этом месте обитают не только лишь одни трупные осы, но и ещё страж гнёзд. Так что, разобравшись со всеми врагами, разбивайте аквариум в одном из помещений, после чего обязательно подбирайте ключик от подпольной лавки.


И вот теперь, имея при себе ключ, можно вернуться обратно к тому же месту, где сидела Минди и там открыть запертые на ключ двери. Внутри необходимо будет лишь устранить торговца. После этого можно забирать в магазинчике всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания вы получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Королевский убийца» (Crown Killer)

. «Хороший доктор».

Квест можно будет взять в лаборатории «Аддермирского института».

Как только вы попадаете на остров, двигайтесь прямиком к маркерам, на которых отмечены необязательные задания. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до лаборатории «Аддермирского института». По прибытию в указанное место, необходимо будет поговорить с Александрой Гипатией (она же «Alexandra Hypatia»). А после беседы нужно будет заглянуть в палату для больных, которая расположена на противоположной стороне комнаты.

Поговорив с отмеченным пациентом, вы станете свидетелем нападения королевского убийцы. Если задание захотите решить мирным путём (то есть, выполнив побочное/дополнительное задание), тогда отправляйтесь в кабинет Васко (Vasco), который расположен на втором этаже этого института. В кабинете откройте сейф, забирайте дневник и приготовьте дальше антидот, следуя представленной инструкции.


После приготовления антидота, возвращайтесь обратно в лабораторию и подбирайтесь к королевскому убийце как можно плотнее (учтите, что в этом деле усыпляющие дротики работать не будут), чтобы быстро ввести противоядие. После окончания этого задания остаётся лишь поговорить с Гипатией на борту судна «Падший дом».

После прохождения этого задания вы получите новое достижение под названием «Противоядие».

«Ограбление подпольной лавки» (Второе ограбление)

. «Механический особняк».

Чёрный рынок.

Эту миссию в своём журнале вы увидеть никак не сможете, тем не менее, награду за прохождение этой миссии всё-таки получите. Начинается всё как обычно: отправляетесь к подпольной лавке, которая будет отмечена в журнале, как обычное и необязательное здание. Покупайте все необходимые улучшения (потому что после прохождения этого задания сделать это больше не получится) и дайте бездомному мужчине 5 монеток. Взамен этот бездомный расскажет о том, что кто-то желает ограбить подпольную лавку, предварительно подорвав одну из её стенок.

Теперь чтобы пробраться к этим заговорщикам, вам предстоит взобраться на самый высокий балкон здания (найти нужный балкон помогут представленные в прохождении этого задания скриншоты). После того, как доберётесь до балкона, можно будет спуститься следом в подвал. Внутри убейте парочку бандитов и возьмите обязательно ключик, который будет лежать на столе. Ключ в свою очередь откроет вам короткий путь.

Для того чтобы взорвать стенку, потребуется добыть бак с ворванью. К счастью, вам повезло, потому что на станции экипажей, которая расположена рядом, как раз-таки есть подходящее для вашей цели «устройство». Путь, к подпольной лавке, нужно будет очистить от парочки охранников, иначе они будут сильно мешать. Ещё не забывайте отключить стену света. Что касается станции, то попасть на неё можно будет с чёрного входа, который расположен на противоположной стороне, либо же просто пробравшись через крышу.


Оказавшись внутри, пора браться за баки: отнесите баки к стене в подвале, после чего выстрелите в один из них. После взрыва (будьте осторожными, взрывная волна может без проблем убить торговку внутри), путь на территорию чёрного рынка теперь открыт. С полок забрать, как обычно, можно всё, что вам только захочется. Однако самое главное - не забывайте забрать оттуда ключ от подпольной лавки.

За успешное прохождения этого задания вы получите новое достижение «Борьба с чёрным рынком», но в случае, если до этого достижение вы так и не получили.

«Кирин Джиндош» (Kirin Jindosh)

. «Механический особняк».

Квест можно взять в лаборатории Джиндоша.

Как только окажитесь в некоем «доме-трансформере» придворного изобретателя Кирина Джиндоша, перед вами встанет выбор: убить бывшего ученика по имени Антон Соколов, либо же расправиться с ним каким-нибудь летальным способом. Если вы хотите разрешить проблему мирным путём (то есть, пройти побочное/дополнительное задание), тогда предстоит немного потрудиться.

Для начала отправляйтесь к спальне Джиндоша, которая расположена на втором этаже и прочитайте записку. Записка лежит на его кровати. Исходя из записки, вы узнаете, что существует некая электрошоковая машина.

Чтобы добраться до кабинета Джиндоша, воспользуйтесь либо рычагом (находится он в той же спальне изобретателя), либо лифтом (лифт находится в противоположной стороне от балкона). В любом случае, если запутались, смотрите на скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого задания. Как только доберётесь до кабинета, то внутри комнаты столкнётесь с самим изобретателем и двумя часовыми солдатами. Причём один солдат будет неактивен в том случае, если вы в доме Джиндоша так и не тронули ни один рычаг.

Сейчас необходимо одним метким выстрелом из своего арбалета усыпить талантливого учёного. Таким образом, он не будет мешаться в ходе прохождения и даст возможность спокойно разобраться с роботами. Если под рукой у вас будет монтажный инструмент (в идеале лучше уже иметь сразу два), тогда вражеских солдат можно будет перепрограммировать в своих личных союзников. Однако не забывайте и о спящем изобретателе: возьмите его на плечи и положите в кресло, которое находится на один этаж ниже.

Теперь перераспределяйте энергию между платформами. Сделать это можно будет при помощи пультов управления рядом: первая опция - «Optics», вторая опция - «Anatomy». После этого дёргайте рычаг электрошоковой машины. Задание на этом моменте подойдёт к концу, в результате чего будет выполнено.

«Брианна Эшворт» (Breanna Ashworth)

. «Королевская кунсткамера».

Задание берётся в главном зале кунсткамеры.

Прохождение задания: В этом задании перед вами встанет довольно непростая задача. Итак, дело в том, что теперь предстоит избавиться от ставшей слишком опасной старой знакомой Брианны Эшворт, которая решила затаиться в недрах королевской кунсткамеры. Так что если вы хотите выполнить поставленные задачи, при этом, не убивая Эшворт (это и будет ваше дополнительное задание), тогда придётся следовать этому прохождению.

Итак, добравшись до офиса Брианны Эшворт (который расположен на третьем этаже в королевской кунсткамере), поднимайтесь по лестнице дальше в её лабораторию и забирайте на столике старые линзы. Следом предстоит очистить ещё и зону вокруг «Оракула» (это второй и третий этаж королевской кунсткамеры) от местных ведьм, чтобы никто и ничто больше не могло помешать проведения ритуала. И самое главное: будьте предельно осторожными, потому что некоторые противники будут поджидать вас прямиком на висящих наверху люстрах.

После того, как с ведьмами будет покончено, прочитай обязательно записку с правой стороны от «Оракула», чтобы узнать о том, для чего именно предназначены линзы. Узнав, вставляйте их в устройство рядом и дёргайте рычаг - на этом задание подойдёт к концу.

«Помощь торговцу»

. «Королевская кунсткамера».

Взять задание можно на чёрном рынке.

Прохождение задания: Основная задача в этом квесте - это кража так называемого «Прототипа Роузберроу». Находится эта вещица в здании королевской кунсткамеры у продавца на чёрном рынке. Однако для начала необходимо будет наведаться к помощнику торговца. Нужная квартира с помощником будет расположена в доме сразу напротив кунсткамеры. В квартире сразу отыщите столик в гостиной и внимательно обыщите его - в нём вы найдёте записи, в которых упоминается тот самый прототип. Сразу после этого можно вернуться обратно в кунсткамеру, а ближайший путь - это ведущий от балкончика выступ.


Итак, прототип расположен в помещении, которое с трёх сторон огорожено и расположено на втором этаже главного зала. Так что учтите, что если попытаетесь снять прототип с постамента, тогда моментально сработает установленная сигнализация. Хотя выкрутиться из положения можно будет даже в случае, если сработает тревога. Если хотите, чтобы всё прошло максимально тихо, тогда для начала отключаете систему охраны (устройство с правой стороны, для которого потребуется монтажный инструмент). После этого можно взять прототип и отнести его к торговцу, в результате чего задание будет выполнено.


В качестве награды за это задание, вы получите четыре уникальных улучшения для своего арбалета. Все четыре улучшения здорово пригодятся вам для того, чтобы пройти основную миссию.

«Ограбление подпольной лавки» (Третье ограбление)

. «Королевская кунсткамера».

Квест берётся на чёрном рынке.

Итак, цель задания - в очередной раз ограбить подпольную лавочку. Совершить третье ограбление можно будет абсолютно в любой момент, тем не менее, рекомендую для начала выполнить предыдущее поручение. Так что если у вас при себе будет ключик от чёрного рынка, тогда просто отпираете двери с левой стороны магазинчика, оглушаете торговца и забираете всё, что плохо было прикручено к полу. Если же ключа у вас нет, тогда следуете нижеописанному плану.

Через решётку с правой стороны от магазина (смотрите обязательно скриншоты, которые прикреплены к прохождению этого здания) сбивайте запор с цепей, которые ведут в канализацию. Напротив кассы на полу не забывайте по пути ещё подобрать большой вентиль - это очень важно.

Большой вентиль необходимо будет отнести к входу в канализацию, которая расположена около доков и открыть ранее запертые там ворота. После этого поднимайтесь по цепям к помещению сверху и, разобравшись с торговцем, забирайте вместе с собой, как обычно, всё, что только захочется.

За успешное прохождение этого задания (если до этого вы ещё не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Загадка Джиндоша»

. «Пыльный квартал».

Задание берётся перед воротами, которые ведут к особняку Стилтона.

Для того чтобы получить доступ к этому заданию, необходимо будет сначала разгадать загадку Джиндоша и это в любом случае - она обязательна. И самая большая загвоздка этого задания заключается в том, что загадку предстоит решить без чьей-либо помощи (в игре, естественно). Теоретически это даст возможность сэкономить от часа до целых двух часов времени, но на самом деле, получается всё совершенно не так.

Основная цель - определить, кому именно из пяти представленных женщин принадлежит тот или иной фамильный предмет: бриллиант, орден, перстень, кулон с птицей и портсигар. И в чём же проблема спросите вы? Вся проблема заключается в том, что готового решения к загадке Джиндоша банально не существует: в каждом новом прохождении оно будет разниться в зависимости от кое-какие определённых переменных. Естественно, у вас всегда есть возможность обратиться к некой «грубой» силе, попытавшись просто случайно подобрать комбинацию. Но учтите, что на этом деле время вы не сэкономите и при этом изрядно себя измотаете.

Однако это далеко не всё. Есть ещё один способ прохождения этого задания - пройти основную сюжетную линию. Получив или раздобыв уже готовый ответ. Так что его остаётся всего лишь записать или сфотографировать. Так что в случае чего, можно просто потом загрузить одно из готовых сохранений, после чего воспользоваться полученной информацией для решения головоломки.

Если же вы не хотите сами заморачиваться с бумагой, тогда в построении логических цепочек вам сможет помочь вот этот сайт (помните только о том, что в вашем случае некоторые переменные могут иметь другое название). Постепенно отмечая в поле известные вам факты, вы будете раз за разом сужать круг возможных претендентов на тот или иной представленный фамильный предмет. И это вне зависимости от того, на какой позиции «сидели» дамочки. Ещё учитывайте то, что вводить финальные значения необходимо исключительно в том порядке, в каком они представлены в тексте загадки. В моём случае это был: Уинслоу, Марколла, Конти, Нациу и Финч.

За прохождение этого задания вы получите уникальное достижение «Эврика!» и новую возможность пробраться в особняк Стилтона без надобности разбираться с враждебными группировками в пыльном квартале.

«Ограбление подпольной лавки» (Четвёртое ограбление)

. «Пыльный квартал».

Цель этого дополнительного задания - в очередной раз совершить ограбление подпольной лавки. От площади, на которой расположена большая статуя (около замка Джиндоша), пройдите сквозь дырку в большом ограждении из дерева.

Далее двигайтесь вдоль здания с правой стороны до тех пор, пока не наткнётесь на некий аналог рынка. Подпольная лавка будет в небольшом зелёном здании по правую руку. Как обычно рекомендую скупить все нужные улучшения перед тем, как совершите ограбление.

На этот раз двери от лавки будут защищены числовым кодом. Для того чтобы получить код, сначала придётся обойти здание, внутри которого находится чёрный рынок и после, при помощи арбалета сбить доску, которая баррикадирует двери в квартиру, что расположена в свою очередь на этой лавкой. Внутри поднимайте свадебное фото напротив печатной машинки и получите, таким образом, подсказку для решения этой задачи.

Хочу отметить, что в моём случае код от дверей получился следующий - 426. В любом случае, продолжаем прохождение. Подходите к календарю в коридоре: первая цифра комбинации - это обязательно обведённая дата в графе «Hearts», последние две цифры - в графе «Rain». Как только комбинация будет подобрана, отпирайте двери в подпольную лавку и забирайте всё, что только удастся унести вместе с собой.

За успешное прохождение этого задания (если вы до сих пор не получили), вы получите уникальное достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Ограбление подпольной лавки» (Пятое ограбление)

. «Большой дворец».

Берётся на чёрном рынке.

Пробраться в эту подпольную лавку можно будет двумя способами. Итак, первый способ - это главный вход. Второй способ - через небольшой дворик позади самого рынка. В первом случае вам предстоит столкнуться с бандой стенателей (однако так или иначе, но избавиться от них всё равно рано или поздно придётся). Во втором случае нужно будет добыть код от ворот. Добыть код можно будет в расположенной неподалёку мастерской, в которой изготавливают сейфы. Если же быть точнее, то на противоположной стороне от входа в помещение (в этом деле вам опять-таки помогут прикреплённые к прохождению скриншоты).

Для того чтобы пробраться в подпольную лавку, нужно узнать пароль. Чтобы узнать пароль, нужно будет прослушать строго определённую аудиозапись. Как только окажитесь на заднем дворе, аккуратно украдите у стоящей рядом посыльной ключик от лодки. Лодку можно будет заметить, двигаясь по пути к чёрному рынку.

После этого отпирайте ранее запертые двери и воспользуйтесь аудиографом. Теперь можете вернуться к чёрному входу подпольной лавки и, имея при себе пропуск, пройти внутрь, где уже нужно будет разобраться с торговцем и ограбить, как обычно, магазинчик.

Если так получится, что вы недостаточно расторопны, тогда полицейские смогут конфисковать всё содержимое лодки и переместить это всё на второй этаж здания с ветряком на крыше. В этом случае нужно будет пробраться в комнату охраны при помощи балкона, разобраться со стражниками и прослушать аудиозапись, после чего вновь вернуться к подпольной лавке.

«Лука Абеле» (Luca Abele)

. «Большой дворец».

Берётся во дворце герцога Абеле.

Новый правитель острова «Сернокос» именованный герцогом Лука Абеле - довольно осторожный человек. Причём настолько осторожный, что даже решил завести себе своего личного двойника, дабы обезопасить себя от возможного покушения на его жизнь. Если хотите выполнить задание мирным путём, то есть пройти это дополнительное задание, тогда предстоит договориться с актёром, который играет роль этого невероятно злого тирана.

Пробраться внутрь дворца герцога - это, на самом деле, не слишком серьёзная и трудная задача. Вам всего лишь достаточно двигаться по крыше до тех пор, пока не доберётесь до открытого окна, которое и приведёт персонажа в личные покои герцога Лука Абеле.

Кстати, двойник, как и настоящий герцог, может быть в пяти точках, которые отмечены на прикреплённом к этому прохождению скриншоте: 1 - закрытый сад, 2 - кабинет, 3 - спальня Абеле, 4 - большой тронный зал, 5 - комната Далилы. Кроме того двойник имеет несколько деталей, по которым его можно распознать. Первое - характер ворчания. Второе - привычка курить. В общем, настоящий герцог ничем таким не увлекается и ничем таким не выделяется, поэтому, думаю, тут всё понятно. В конце концов, двойник никогда на вас не нападёт в случае, если что-то будет идти не так. И ещё: двойника и настоящего герцога будет окружать охрана, но не более одного-двух солдат. Как только найдёте настоящего и разберётесь с охраной (охранником), остаётся лишь поговорить с актёром, который в свою очередь с радостью поможет главному герою.

Поскольку герцог иногда любит оставаться наедине с собой, то в этот момент можно будет его оглушить и отнести его на кровать в спальню. После этой проделанной работы всё, что остаётся вам - насладиться плодами проделанной работы, после успешно выполненного задания.

За убийство, либо устранение Луки Абеле вы получите новое, уникальное достижение «Долой герцога!».

«Ограбление подпольной лавки» (Шестое ограбление)

. «Смерть императрице».

Задание берётся на чёрном рынке.

В этом задании вы теперь окажитесь в Дануолле. Подпольная лавка будет расположена сразу неподалёку от стартовой точки на втором этаже здания, у которого будет вывеска в виде якоря. Для того чтобы попасть внутрь, необходимо будет добыть ключик.

С левой стороны от входа в здание газеты под названием «Dunwall Courier» расположена небольшая аллейка: перелезайте там, через завал и поворачивайте в правую сторону. Разбивайте бутылки на полке шкафчика рядом, чтобы отыскать «обычный ключик». При помощи этого ключика вы сможете открыть комнату под чёрным рынком (сверяйтесь со скриншотами, которые прикреплены к этому прохождению).

Теперь спокойно отпирайте двери и через дыру, которая находится в потолке, пробирайтесь на территорию ключевой подпольной лавки. Как обычно, избавляетесь от торговца и забираете вместе с собой всё, что только вам захочется.

За успешное прохождение этого задания/ограбления, если вы до сих пор не получили достижение, тогда получите достижение «Борьба с чёрным рынком».

«Делила Копперспун» (Delilah Copperspoon)

. «Смерть императрице».

Задание берётся в башне Дануолла.

Как только окажитесь внутри башни Дануолла в ходе прохождения последнего задания, то можете смело сразу отправиться к лифту, который привезёт героя в тронный зал. Либо можете проверить, чем именно занималась Далила в часовне смотрителей. Второй вариант даст возможность разобраться с «императрицей» без какого-либо ущерба её здоровью (то есть, выполнить дополнительное задание).

Так вот, сначала отправляйтесь в часовню смотрителей - часовня расположена на втором этаже башне в самом дальнем конце зала. Попасть внутрь часовни можно будет благодаря помещению, которое находится на один этаж выше. Внутри возьмите записку Далилы, чтобы узнать о том, как создать осквернённую руну.

Теперь пора собрать все ключевые ингредиенты, которые будут лежать вокруг стола: 1 - пигмент, 2 - человеческая кость, 3 - сушёные водоросли. Как только руна будет создана, восстановите питание лифта и следом смело отправляйтесь в тронный зал, однако будьте предельно осторожными, потому что внутри подъёмной кабинки вас будет уже дожидаться волкодав.

Сердце бывшей императрице нужно будет направить на Далилу, чтобы запихнуть её в ещё не законченную картину. И прежде, чем отправляться следом, помещайте осквернённую руну около основания трона. А когда окажитесь по ту сторону полотна, вы увидите восседающую на своём троне впереди Далилу. Хотя на самом деле это будет копия. Впрочем, там будет ещё десяток таких копий.

Что касается настоящей Далилы, то она будет «править балом» с уступа сразу над входом в картину (смотрите на скриншот). Если добраться до неё по скале с левой стороны и придушить, тогда драться, вообще не придётся. Поэтому когда Далила лишится сознания, относите её тело обратно к трону с закреплённой на нём той самой осквернённой руной и задание будет выполнено.

Dishonored 2. Прохождение игры (6)

  • Общая информация.

    6. Пыльный квартал (Dust District)

    Корабль «Падший дом»
    Dishonored 2 Прохождение. Void

    На корабле общаемся с доктором Соколовым. Он рассказывает про две банды, обитающих в пыльном квартале, и про нашу главную цель - это хозяин серебряных рудников Арамис Стилтон. Меган отправилась в квартал раньше нас, поэтому на лодке нас повезет Соколов.

    Подъем Батисты
    Dishonored 2 Прохождение


    Выходим из подземного канала. Перед нами небольшая площадь на возвышенности, здесь 3 солдата и 1 гвардеец. Всех легко устранить поодиночке. Слева есть разрушенный магазин и второй этаж, но внутри ничего. На крыше левого здания отключаем ветряк, проходим через стену света.

    Проходим в разрушенное здание справа, на первом этаже находим комнату с разрушенным потолком, телепортируемся наверх. Здесь нас ждет Меган и рассказывает, что ей удалось разведать.


    Спрыгиваем на площадь с памятником герцогу. Осматриваем нижний этаж дома, в котором были, разбиваем доски, внутри в тумбочке находим руну (1/5) .

    Впереди можно сразу же войти в дом Стилтона, но внутри массивная дверь, для открытия которой нужно разгадать загадку с 10 элементами: 5 фамилий, 5 драгоценностей. Пара человек уже пытаются взломать замок, но безуспешно. Справа можем прочитать загадку к этой двери.

    Для решения загадки мы можем получить дополнительные подсказки у лидера одной из банд. Но загадку можно решить и без подсказок, построив систему уравнений с множеством неизвестных, и пробовать различные варианты, не противоречащие условиям задачи (алгоритм "загадка Энштейна"). Правильная комбинация в каждом прохождении разная.



    Улица Валиа
    Dishonored 2 Прохождение


    Слева территория банды стенателей, если войдём, они нападут на нас. По правой улице можем ходить спокойно, здесь обитают только шахтеры. Справа можно пролезть в пролом в стене, это приведет на территорию смотрителей.

    Впереди на центральной улице магазин сейфов, но внутри ничего интересного. Дальше на нижнем этаже черный рынок, но внутри два бандита, и их нужно обезвредить, чтобы начать торговать. В магазине среди прочего можно купить карту дома Арамиса Стилтона . Задняя дверь магазина закрыта на кодовый замок.


    Ограбление черного рынка . Пароль от магазина можно найти в комнате на верхнем этаже, где живет продавщица, но эта комната тоже закрыта. На нижнем этаже перед магазином проходим через разлом в кирпичной стене, попадаем на территорию смотрителей. На той улице смотрим в правое решетчатое окно, видим, что дверь заблокирована доской, стреляем в доску арбалетным болтом, можем заходить внутрь.

    Внутри квартиры продавщицы подходим к рабочему столу, в шкафу около фотографии находим записку, в ней указан месяц года. В коридоре комнаты находим календарь с обведенными датами. Пароль от двери такой: 1-ая цифра - номер месяца из записки, 2-ая и 3-я цифра - обведенное число этого месяца. Например, месяц дождей означает, что пароль будет 414 . Идём октывать дверь рынка, внутри забираем все вещи, включая амулет (1/8) , которого нет в продаже.

    Салун "Ведьмина рука"
    Dishonored 2 Прохождение


    На боковой площадке слева от здания можем забраться наверх. Слева есть балкон на 3-ем этаже. Входим, внутри гнезда ос и зомби. В квартире можно открыть окна, одно из них ведет в узкий переулок за забором, выбираемся туда, входим в окно соседнего дома. Внутри в тумбочке лежит руна (2/5) . Выйти можно через входную дверь, она не открывается, но её можно выломить взрывом гранаты.

    Подвал. Возвращаемся к главному зданию стенателей. Справа вход в подвал. В подвальном помещении связанный смотритель. Рядом на столе берем амулет (2/8) . На столе за углом есть чертеж "вторичная обмотка" (1/3) .

    1-ый этаж. На первом этаже танцуют бандиты, здесь два музыканта исполняют 2-ую песню Сирконоса , которую необходимо прослушать для достижения.

    2-ой этаж. В большом сундуке чертеж "шипастая оболочка для гранаты" (2/3) . Среди бандитов есть Минди Бланшар, с которой мы встречались во второй миссии.

    На этаже есть запертая дверь, для неё требуется ключ Дюрана, но сам Дюран находится в плену у смотрителей, ключ нужно искать там.

    Чтобы устранить лидера бандитов Паоло, его нужно убить или оглушить два раза. После первого раза он исчезает и оставляет стаю агрессивных крыс. Во второй раз он появляется в своей комнате наверху. Оглушаем его ещё раз, затем обыскиваем. Находим у него сушеную руку ведьмы, топчем её, и Паоло теряет свою магическую силу. Обыскав Паоло, забираем у него три амулета (3, 4, 5 /8) .



    3-й этаж. В комнате лидера находим алтарь Чужого, руны (3 и 4/5) , картину Веры Морэй (1/3) . В соседней комнате картина Паоло (2/3) .


    Берем оглушенное тело Паоло, с ним беспрепятственно можем пройти на территорию смотрителей, нас встретят как героя. Входим в форпост, поднимаемся на верхний этаж, общаемся с чернокожим лидером, в награду он передает нам правильный код к двери особняка.

    В кабинете лидера смотрителей слева со стола берём ключ Дюрана , ниже в тумбочке лежит амулет (6/8) .

    4-ый этаж. С коридора верхнего этажа телепортируемся ещё выше на боковой парапет. Входим в правую сторону заброшенного этажа, в завалах находим аудиограф и картину Стилтона (3/3) .

    2-ой этаж. Здесь есть запертая дверь, ключ к ней можно найти в комнате Дюрана, на базе стенателей.

    1-ый этаж. На первом этаже находим мертвое тело Дюрана.


    Брошенный дом Корво Аттано. На территории смотрителей идём по улице слева от форпоста, в тупике забираемся в окно третьего этажа. Попадаем в дом, где 30 лет назад жил Корво. В левой комнате с койкой осматриваем левую стену, убираем пару кирпичей, находим тайник в стене, внутри лежит кубок "Клинок Вербены" .

    На улице на территории смотрителей забираемся в окно бокового здания. Внутри амулет (7/8) и серебряная корабельная призма.


    Запертые комнаты

    Получив ключ Дюрана, возвращаемся в салун стенателей. Открываем запертую дверь на 2-ом этаже. Внутри правильный код к двери особняка, амулет (8/8) , ключ от студии сребрографии .

    Получив второй ключ, возвращаемся в форпост. На 2-ом этаже открываем запертую дверь, внутри руна (5/5) и сувенир . (Если не хотим помогать ни одной из сторон, можем бескровно устранить обоих лидеров группировок. Для этого их нужно принести в эту комнату сребрографии и положить в ящики. Позже их отправят в далекие края).

В игре Dishonored 2 существуют чёрные рынки, где вы можете купить разнообразные улучшения, а также разузнать некоторую информацию. В этом гайде попробуем разобраться, как ограбить чёрный рынок .

На краю света

Вам предстоит пролезть в окно, через которое вы попали к Минди Бланшар. Оказавшись в доме на этаже с роялем найдите небольшое отверстие, которое скрыто за диваном. Пролезайте в него и двигайтесь по лестнице вверх. Там вы встретите врагов. Убив их, заберите ключ из аквариума. Теперь вы можете открыть дверь в том месте, где встретили Минди Бланшар.

Механический особняк

Недалеко от черного рынка, который вы хотите ограбить, найдите бездомного и заплатите ему. От него вы узнаете, что кое-кто хочет ограбить рынок при помощи взрыва стены. На станции экипажей разыщите бочонок с ворванью и возьмите его. Теперь вам нужно найти бардовое здание и забраться на самый высокий балкон. Попав в здание спускайтесь в подвал. Поставьте бочонок к нужной стене и выстрелите в него.

Королевская кунсткамера

Выстрелите в цепь через решётку. В результате вы разблокируете проход в канализацию. Возле чёрного рынка разыщите вентиль. Около входа в канализацию при помощи вентиля откройте ворота и взберитесь по цепи.

Пыльный квартал

Недалеко от замка Джиндоша вам нужно пройти меж двух шатких зданий. Двигайтесь правее и ищите здание зелёного цвета. В нём и будет чёрный рынок. Осмотрите здание, найдите деревяшку, мешающую открыть дверь и выстрелите в неё. Внутри вы увидите свадебное фото. Двигайтесь к календарю, что висит на стене в коридоре. Дата свадьбы - код к замку от двери.

Большой дворец

Отыщите код от ворот заднего двора в мастерской по сейфам. Прослушайте аудиограф на противоположной стороне от входа в лавку. Заберитесь на балкон на втором этаже. Включите аудиограф и возвращайтесь в чёрный рынок.